來場快樂的桌遊

 

柯俊銘

 

    近年來,「桌遊店」如雨後春筍般出現,還有不少以桌遊為主題的餐廳開幕,由於提供的桌遊種類眾多,加上消費大眾化,所以生意大多不差。根據統計,臺灣近幾年桌遊進口總值逐漸上升,顯示桌遊越來越受到國人的喜愛。

    你知道什麼是「桌遊」嗎?它其實就是桌上遊戲,指的是在桌上或平面進行且不需插電的遊戲,比方說常見的圍棋、象棋、跳棋、撲克牌、大富翁與UNO等都算是。

    桌遊發展到現在,已經不只是單純的遊戲,它的內容通常和數學、地理、生物、文學等方面的知識相結合,具有「寓教於樂」的特色。

    法國波爾多大學臺大醫院的專家都指出,玩桌遊除了能打發時間,排解無聊,不分男女老少,身心都能在進行過程中得到好處。而這些好處遠遠超過你我的想像,簡單介紹如下:

  • 製造歡樂:玩桌遊容易炒熱氣氛,讓人放鬆心情,開懷大笑。而「笑」已被

證實能刺激大腦,產生幸福、喜悅的感受。

  • 拉近距離:不論是朋友或家人之間的聚會,一起玩桌遊,很快就能打破年齡的界線,增進彼此的情感交流,對於凝聚向心力有正面的影響。
  • 提升心智:玩桌遊可以提供豐富的學習機會,發展往後生活必需的認知技能,例如推理思考、記憶形成、語言表達與專注力等。
  • 加速反應:部分桌遊強調視覺和動作的協調,要求立即做出反應。加拿大多倫多大學(二○○五年,Castel等人)的研究發現,常玩這類遊戲的人,找出並定位目標的速度遠比不玩的人快。
  • 培養耐心:桌遊的設計往往希望玩家堅持到底,當中有些運氣的成分,常會造成意想不到的結果。想要成為最後的贏家,除了需要懂得合作、思考以外,還要學習等待機會。

    玩桌遊雖然好處很多,但也要適可而止,以免過度沉迷而影響日常生活。建議每玩一個小時就要起身活動,同時也不要把輸贏看得太重而患得患失。這樣才能真正享受桌遊,樂在其中。

 

課文文意測驗 (14)

詞語測驗第一關 (20)

詞語測驗第二關 (14)

修辭練習 (10)

填入適當的詞語 (8)

 

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1.作者提出哪些事例,說明桌遊越來越受到國人喜愛?提取訊息

﹙桌遊店如雨後春筍般出現、不少桌遊主題餐廳開幕、臺灣近幾年桌遊進口總值上升。﹚

 

2.根據課文,為什麼作者認為現在的桌遊具有「寓教於樂」的特色?提取訊息

﹙因為桌遊的內容通常和數學、地理、生物、文學等方面的知識相結合,因此作者認為具有﹁寓教於樂﹂的特色。︶

 

3.假如有新朋友參加桌遊聚會,你建議選用哪一種桌遊?請從課文找出建議的理由。詮釋整合

﹙我建議玩容易炒熱氣氛的桌遊,當大家都玩得很歡樂的時候,就可以幫助新朋友融入群體中。﹚

 

4.除了快樂之外,桌遊還能讓人提升哪些能力?詮釋整合

﹙可以提升認知技能,例如:推理思考、記憶形成、語言表達與專注力等。也能提升視覺和動作協調的反應力。﹚

 

5.你認同玩桌遊可以培養耐心嗎?為什麼?比較評估

﹙我認同,因為每次玩「大富翁」就要一個小時以上,如果沒有耐心,就沒有機會成為最後的大富翁。﹚

﹙我不認同,因為桌遊的類型有很多種,沒有耐心的人會去玩比較快結束的桌遊,就不會培養耐心,但也許可以培養其他能力。﹚

 

6.你認為作者想透過本課,傳達怎樣的想法?推論訊息

﹙玩桌遊好處多,但要懂得適可而止。﹚

 

7.作者認為玩桌遊有哪些壞處?為什麼?詮釋整合

((1)過度沉迷桌遊,可能會忘記做自己該做的事情。

(2)玩桌遊長時間坐著不動,對身體不好。

(3)太在意輸贏,影響友誼。)

 

8.根據課文,作者對於桌遊的看法主要是什麼?詮釋整合

﹙桌遊結合了知識與娛樂,並能促進人際關係。﹚

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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